Jump to content

LilethSin

Members
  • Posts

    150
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by LilethSin

  1. Greetings! The weekly Dev Status is here! We’ve made just several more improvements to the story and we can say the players’ feel of the first version’s plot is finally perfect. Mostly we’ve added new lines for some situations for them to be more clear and clean, as well as revamped one of the backgrounds. But these minor changes led to greater outcome. While we’re going through the code and its complexness our writer has already begun planning the specifics of the story of the future versions. We’ll gladly tell you more when they’re ready. We’ve also been thinking through how to easily send feedback about the game to us. Other than simple polls we wanted to know your opinion on specific features right after your experience them, so you could not only tell us what you like and dislike but let us know how you felt during your walkthrough. Thus, we’ve decided to add optional forms that you can fill if you’re willing to. The more feedback you give, the better Project Genome will become. Thanks for reading. Don’t forget to subscribe to our socials for more: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK | Telegram Yours truly, Fluffy Tail Studio —RUS— Приветствуем! Еженедельный Статус Разработки уже здесь! Мы внесли еще несколько улучшений в историю и можем сказать, что игровое ощущение сюжета первой версии наконец идеально. В основном мы добавили новые реплики для некоторых ситуаций, чтобы они были более красивыми и понятными, а также переработали один из фонов. Но эти незначительные изменения привели к выдающемуся результату. Пока мы разбираемся с кодом и его сложностью, наш автор уже начал планировать особенности сюжета будущих версий. Мы с радостью расскажем вам больше, когда они будут готовы. Мы также продумали, как можно легко отправить фидбек об игре. Помимо простых опросов, мы хотели узнать ваше мнение о конкретных функциях сразу после того, как вы ознакомитесь с ними, чтобы вы могли не только рассказать нам, что вам нравится и что не нравится, но и сообщить, что вы чувствовали во время прохождения. Таким образом, мы решили добавить дополнительные формы, которые вы можете заполнить, если захотите. Чем больше фидбека вы дадите, тем лучше станет Project Genome. Спасибо за прочтение. Не забудьте подписаться на наши соцсети, чтобы узнать больше: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK | Telegram Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  2. The Best Day for our Main Heroine! Let’s Celebrate it Together! What would you like to wish May? In return, May wishes the sooner release of Project Genome, the more people to know about her adventures, and the more players to like her! —RUS— Лучший День для нашей Главной Героини! Давайте Отпразднуем его Вместе! Что бы вы хотели пожелать Мей? В свою очередь Мей желает скорейшего выхода Project Genome, чтобы больше людей узнало о ее приключениях и чтобы она понравилась большему количеству игроков!
  3. Greetings! The weekly Dev Status is here! We’ve finally made the new description of Project Genome! We wanted all of you to know and clearly understand what Project Genome actually is. Previously it wasn’t very clear at the first glance, but now you’re able to see what the plot is about and what kind of gameplay and visuals to expect. Moreover, we’ve been working hard on making the Steam page and creating bonuses for adding the game to your wishlist. The page isn’t ready yet, however, we’d like to say, you’ll like it for sure. If you’re interested in comparing the old and the new descriptions, here are the links: New: Patreon / Boosty Old: Patreon / Boosty Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем! Еженедельный Статус Разработки уже здесь! Мы наконец-то подготовили новое описание Project Genome! Мы хотели, чтобы все вы знали и четко понимали, что на самом деле представляет из себя Project Genome. Раньше это было не очень понятно с первого взгляда, но теперь вы можете увидеть, о чем сюжет и какого плана геймплей и визуал ожидать от игры. Более того, мы усердно работали над созданием страницы Steam и бонусов за добавление игры в ваш список желаемого. Страница еще не готова, однако мы хотели бы сказать, что она вам наверняка понравится. Если вам интересно сравнить старое и новое описание, то вот ссылки: Новое: Patreon / Boosty Старое: Patreon / Boosty Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  4. Greetings! The weekly Dev Status is here! This week was great as we were adding more interactions between characters into the story (via cutscenes) as well as rearranging some of the quest items that you could get too early or too late. Since Project Genome was planned to be a Live Action RPG Visual Novel, we’d like all players to have more action during reading through the story. Thus, we’ve decided to animate even minor interactions making every one of you more engaged and thrilled by the plot. We’ve also made completing quests smoother via adding characters’ reactions to collecting and using certain throughout the first episode. Not only you’ll get lore and rewards by doing quests but also vivid conversations and interactions between the characters and the world of the game. Quite soon we’re going to have an important announcement for all of you, our supporters, to make you feel even more engaged! So if you’d like to help the development of Project Genome, support us wherever on Patreon, Boosty, or Subscribestar. Every donation speeds up the process by a lot! Thank you very much! Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем! Еженедельный Статус Разработки уже здесь! Эта неделя была великолепной, поскольку мы добавили в историю больше взаимодействий между персонажами (с помощью катсцен), а также переставили некоторые квестовые предметы, которые вы могли получить слишком рано или слишком поздно. Поскольку Project Genome планировалась как Live Action RPG Визуальная Новелла, мы бы хотели, чтобы у всех игроков было больше действия во время чтения истории. Таким образом, мы решили оживить даже незначительные взаимодействия между персонажами, чтобы каждый из вас был более вовлечен и взволнован сюжетом. Мы также сделали выполнение квестов более плавным, добавив реакцию персонажей на сбор и использование определенных предметов на протяжении всего первого эпизода. Выполняя задания, вы не только получите лор и награды, но и яркие беседы и взаимодействия между персонажами и миром игры. Совсем скоро у нас будет важное объявление для всех вас, наши поддерживающие, дабы вы почувствовали себя еще более вовлеченными! Поэтому, если вы хотите помочь разработке Project Genome, поддержите нас где угодно на Patreon, Boosty, или Subscribestar. Каждое пожертвование значительно ускоряет процесс! Большое спасибо! Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  5. Hello everyone! Welcome to our weekly Dev Status! We’ve finally started improving the quality and overall feel of the game! That’s a huge step forward! We started all that with blinking and poses for every character, now we’ve animated the Main Menu Screen and made it interactive. Soon the game will have many more actions in the story as well as more animated interface elements so you open Project Genome and say “That’s vivid as hell!” Just recently our team has found some issues within the balance of the combat system, mainly the amount of difficult fights in a row and the speed of those fights. A very important thing for us here is to not make you run around the map in search of useful stuff to progress the story but to make exploring new events and new enemies fun. Thus, we’ve removed the inability of using any character after the battle ends in case they fall, and the ability for you to revive them inside the story. It feels more of a burden than a feature to have fun with. However, all that will still remain in the Roguelike mode. Healing is still a thing though, as well as shops with interesting and various artifacts for you to try out. Even though we’re making combat a little easier, it means we’re making playing through Project Genome smoother rather than getting rid of the combat for more focusing on the story. Don’t worry if you’re willing to battle until the end of time, you’ll still be satisfied. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет всем! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы наконец-то начали улучшать качество и общее восприятие игры! Это огромный шаг вперед! Мы начали все это с моргания и поз для каждого персонажа, теперь мы анимировали экран главного меню и сделали его интерактивным. Скоро в игре будет гораздо больше действий в сюжете, а также больше анимированных элементов интерфейса, так что при запуске Project Genome вы скажете: “Это чертовски живо!” Совсем недавно наша команда обнаружила некоторые проблемы с балансом боевой системы, в основном с количеством сложных боев подряд и скоростью этих боев. Для нас здесь очень важно не заставлять вас бегать по карте в поисках полезных вещей для прогресса по сюжету, а сделать изучение новых событий и новых врагов увлекательным. Таким образом, мы убрали невозможность использовать любого персонажа после окончания битвы в случае его гибели, а также возможность оживлять его в сюжете. Это, скорее, бремя, чем функция, от которой можно получить удовольствие. Однако все это по-прежнему останется в Roguelike режиме. Исцеление по-прежнему актуально, как и магазины с интересными и разнообразными артефактами, которые вы можете попробовать. Несмотря на то, что мы немного упростили сражения, это означает, что мы делаем игру в Project Genome более плавной, а не избавляемся от сражений, чтобы больше сосредоточиться на сюжете. Не волнуйтесь, если вы хотели сражаться до конца времен, вы все равно останетесь довольны. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  6. Happy Birthday Our Dear Flaw! ️ Being the unluckiest Hopper of all time, Flaw just had to be born on February 29. But she has us and our wonderful community to cheer her up and share some wishes with her on this wonderful day of hers! Let’s celebrate it together and don’t forget your present! Or she’ll ki… be disappointed. Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— С Днём Рождения, Наша Дорогая Фло! ️ Будучи самым невезучим Хоппером всех времен, Фло просто обязана была родиться 29 февраля. Но у нее есть мы и наше замечательное коммьюнити, чтобы подбодрить ее и поделить с ней пожеланиями в ее замечательный день! Давайте отпразднуем вместе и не забудьте свой подарок! Или она уб... будет разочарована. Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  7. Hello everyone! Welcome to our weekly Dev Status! This week we weren’t able to fix as much since most of the time we spent reviewing story parts of the game one by one. We need to make sure there’s nothing that can interrupt you from enjoying the game, even if it’s the smallest issue that would be noticed by 0,1% of you. Right now we’ve resolved problems with missing emotions and animations during certain dialogues and battles. We even had to make several new animations for our huge scene. It already has more than 500 different animations, and it’s crazy we have to add even more! We really want to make transitions even smoother, so you get the maximum joy even from just looking at them. All those little things will eventually make the perfect Project Genome for everyone. We’ve also added a new section to the gallery which consists of all backgrounds you see in the story and Roguelike mode. Now you can look at every single part of the game in the Wiki and Gallery as well as read the lore behind them. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет всем! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! На этой неделе нам не удалось исправить так же много, поскольку большую часть времени мы потратили на просмотр сюжетных частей игры одну за другой. Нам нужно убедиться, что ничто не помешает вам наслаждаться игрой, даже если это самая незначительная проблема, которую заметили бы 0,1% из вас. Прямо сейчас мы решили проблемы с отсутствием эмоций и анимации во время определенных диалогов и сражений. Нам даже пришлось создать несколько новых анимаций для нашей огромной сцены. В ней уже более 500 различных анимаций, и это безумие, что мы должны добавить еще больше! Мы действительно хотим сделать переходы еще более плавными, чтобы вы получали максимум удовольствия даже от простого просмотра. Все эти мелочи в конечном итоге создадут идеальный Project Genome для всех. Мы также добавили новый раздел в галерею, который состоит из всех фонов, которые вы видите в истории и режиме Roguelike. Теперь вы можете ознакомиться абсолютно с каждой отдельной частью игры в Вики и Галерее, а также ознакомиться с их историей. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  8. Hello everyone! And welcome to our weekly Dev Status! Our team has been as precise as this Tiger the councilman recently. We’ve revisited the quests that lead to the biggest scene of the first version “The Council” and checked how simple it is to get to see the scene as well as how immersive these quests are and how they’re connected to the rest of the storyline. It seems that everything is great except for some minor issues here and there which we’re going to fix very soon. When it comes to the quest system, we really want you to feel like you’re playing an RPG not a visual novel, so we’ve implemented the fully functional Quest-log and little widgets that’ll help you find out what you should do to complete the quest. It’s very important for us to make you feel like you achieve something with every move you make, and learn the secrets of the world of Project Genome, so our team has decided to merge the story and the RPG progression together. This means that everything you decide to do or not to do will affect your perception of the main plot and lore in some way. Either it’s a missing item from a merchant or a recently prepared army of submissive monsters that you’ve just caught, everything will make you feel devoured by the world of the game. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет всем! И добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! В последнее время наша команда была так же точна, как и этот Тигр, член городского совета. Мы пересмотрели квесты, которые ведут к самой большой сцене первой версии “Совет”, и проверили, насколько просто дойти до сцены, а также насколько захватывающими являются эти квесты, и как они связаны с остальной сюжетной линией. Кажется, все отлично, за исключением некоторых незначительных проблем там и тут, которые мы исправим очень скоро. Когда дело доходит до системы квестов, мы действительно хотим, чтобы у вас было ощущение, что вы играете в RPG, а не в визуальную новеллу, поэтому мы внедрили полнофункциональный квест-лог и небольшие виджеты, которые помогут вам узнать, что вам следует сделать, чтобы завершить квест. Для нас очень важно, чтобы вы чувствовали, что достигаете чего-то каждым своим шагом, и познавали секреты мира Project Genome, поэтому наша команда решила объединить историю и RPG прогрессию в единое целое. Это означает, что все, что вы решите делать или не делать, каким-то образом повлияет на ваше восприятие основного сюжета и лора. Будь то пропавший предмет у торговца или недавно подготовленная армия покорных монстров, которых вы только что поймали, - все это заставит вас почувствовать себя поглощенным миром игры. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  9. Happy Valentine’s Day! ❤ We wish you all to spend that beautiful day peacefully and happily with your significant other. And in case you still don’t have one, or you want more… we've prepared a magnificent art of May transformed into a tiger. Have fun and XXX! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— С Днём Святого Валентина! ❤ Мы желаем вам всем провести этот прекрасный день мирно и счастливо со своей второй половинкой. И на случай, если у вас ее все еще нет или вы хотите большего… мы подготовили великолепный арт с Мей, превращенной в тигра. Наслаждайтесь и ХХХ! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  10. Hello everyone! And welcome to our weekly Dev Status! Inspired by some other creations out there, we’ve decided to post additional information about characters of Project Genome. We don’t want to spoil too much, but we’d like to say that info is going to fulfill the entire story of every character we have right now as well as all the future characters. We take the narrative part of the game very seriously, and want to constantly keep evolving it into something innovative, entertaining, and appealing for everyone! As for the work done, our testers have come to deeply review the most complex part of the game - game progression. The first thing we wanted to do is to make the story and combat both simple enough for everyone to be able to complete everything having fun in every case, and diverse enough to have options in progressing through the game, either that means testing new teams in battles or changing the outcome of the plot. Thus, we have to provide the best possible experience for you. Just need to wait a bit until our Project Genome is out, and you’ll see the game in its glory. Our team is planning so much for the release, we hope you’re going to like it and to support us. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет всем! И добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Вдохновленные другими деяниями, мы решили опубликовать дополнительную информацию о персонажах Project Genome. Мы не хотим слишком много спойлерить, но мы хотели бы сказать, что эта информация поможет раскрыть всю историю каждого персонажа, который у нас есть сейчас, а также и всех будущих персонажей. Мы очень серьезно относимся к повествовательной части игры и хотим постоянно развивать ее, превращая ее во что-то инновационное, занимательное и привлекательное для всех! Что касается проделанной работы, то наши тестировщики начали тщательно изучать самую сложную часть игры - игровую прогрессию. Первое, что мы хотели, - это сделать историю и бои достаточно простыми, чтобы каждый мог пройти все с удовольствием в любом случае, и достаточно разнообразными, чтобы у вас были варианты прохождения игры, будь то тестирование новых команд в сражениях или изменение исхода сюжета. Таким образом, мы должны предоставить вам наилучший опыт. Просто нужно немного подождать, пока не выйдет Project Genome, и вы увидите игру во всей красе. Наша команда так много планирует для выпуска, мы надеемся, что вам это понравится, и вы поддержите нас. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  11. Hi! Welcome to our weekly Dev Status! This week was full of surprises as we tried to test out every single feature separately on low-end PCs and Android phones. Apparently, we’ll have to optimize Project Genome even further! We by no means aren’t planning to remove something from the game for slower devices, don’t worry. We’re going to reduce the amount of processes that are running at the same time as well as redistribute the order of those processes to make it easier for low-end devices to run certain scenes without any kind of issues. Our team’s decided to change the description of the game a little bit, and how it’s going to be perceived by you, our players. The main reason for that was that we chose to mix several visual and gameplay styles together, thus making though a variable but still a feature-centered game. Certain mechanics stand out above others, so they’re going to be in the center of the game’s identity. You’re going to see the changes when we’re uploading the Beta Version for you to try out! Also we’re finally at the finish line with the translation. We’ve had some issues with displaying text correctly and quick switching between languages. It’s going to be fixed real soon! Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Эта неделя была полна сюрпризов, поскольку мы пытались протестировать каждую функцию отдельно на более медленных ПК и телефонах на Android. Очевидно, нам придется оптимизировать Project Genome еще больше! Мы ни в коем случае не планируем удалять что-либо из игры для более медленных устройств, не волнуйтесь. Мы собираемся сократить количество процессов, которые выполняются одновременно, а также перераспределить порядок этих процессов, чтобы бюджетным устройствам было проще запускать определенные сцены без каких-либо проблем. Наша команда решила немного изменить описание игры и то, как она будет восприниматься вами, нашими игроками. Основной причиной этого было то, что мы решили смешать несколько визуальных стилей и стилей геймплея, таким образом, сделав игру хоть и вариативной, но все же ориентированной на конкретные функции. Некоторые механики выделяются среди других, поэтому они будут в центре описания игры. Вы увидите изменения, когда мы загрузим бета-версию, чтобы вы могли попробовать! Кроме того, мы наконец-то подошли к финишной черте с переводом. У нас возникли некоторые проблемы с корректным отображением текста и быстрым переключением между языками. Это будет исправлено очень скоро! Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  12. Hi! Welcome to our weekly Dev Status! We’re wishing everyone the best working week! As we’ve been exploring the world of Project Genome using an in-game open world, we’ve discovered that the game could have much more incentive for you to walk around and interact with different events. Thus, our team has developed several additions to the systems the game’s already had in the world. Firstly, Creatures. You already know that you can catch and tame some of the creatures that you find during exploration and then add them to the party you’re using to play. We’ve decided to add more tamable creatures right in the first version of the game so you could not only use them in the Roguelike mode but also try out different party combinations and synergies. Secondly, Shop. We’ve created and added more interesting equipment and artifacts for you to try out. Some of them you can easily get by playing through the story, some of them would require you to earn some currency by slaying bosses or completing quests to buy them. We’d like you to have a variety of abilities so you could find the most suitable playstyle for you. And every region of Project Genome is going to have their own inhabitants and items in stock in shops. With updates we’re planning to widen those aspects and add new quests to the places you’ve been before so you could always find something new about things you thought you knew everything about. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы желаем всем удачной рабочей недели! Исследуя мир Project Genome с помощью внутриигрового открытого мира, мы обнаружили, что игра могла бы дать вам гораздо больше стимулов для прогулок и взаимодействия с различными событиями. Таким образом, наша команда разработала несколько дополнений к системам, которые уже были в игре. Во-первых, Существа. Вы уже знаете, что вы можете поймать и приручить некоторых существ, которых вы найдете во время исследования, а затем добавить их в группу, которой играете. Мы решили добавить больше приручаемых существ прямо в первой версии игры, чтобы вы могли не только использовать их в режиме Roguelike, но и опробовать различные комбинации команд и синергий. Во-вторых, Магазины. Мы создали и добавили больше интересного снаряжения и артефактов для экспериментов. Один из них вы можете легко получить, играя по сюжету, для покупки других вам потребуется заработать немного валюты, убивая боссов или выполняя задания. Мы бы хотели, чтобы у вас были разнообразные способности, чтобы вы могли найти наиболее подходящий для себя стиль игры. И в каждом регионе Project Genome будут свои обитатели и предметы, имеющиеся в наличии в магазинах. С обновлениями мы планируем расширить эти аспекты и добавить новые квесты в места, где вы бывали раньше, чтобы вы всегда могли узнать что-то новое о вещах, о которых, как вам казалось, вы знали все. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK
  13. Hi! Welcome to our weekly Dev Status! Within the last week we found some visual issues with animations in one of the interactive scenes, so currently we’re fixing them. The characters in this scene have a ton of emotions animated, thus we have to do our best to make them look perfect, since we’ve put so much effort into this scene just for you, our supporters! Also, we’ve shortened the amount of time needed to complete certain combat stages and puzzle stages (specifically the difficult ones), and added the way to bypass most of them if you’re interested particularly in the story or Adult Content. For people who’re willing to explore the combat and equipment systems and collect ALL the characters to play with, we're still improving our Roguelike mode to have more variety and more things to do to progress through the game. While we’re still removing annoying issues that have come out after investigating Project Genome more thoroughly, we’ve prepared a special POLL for you that will help us decide what activities to focus on in the future. What kind of player are you? I prefer completing games in 1 go I like playing for 3-4 hours a day I usually complete important parts of a game daily I rarely play games for long I enjoy games with my own pace Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! На прошлой неделе мы обнаружили некоторые визуальные проблемы с анимацией в одной из интерактивных сцен, поэтому в настоящее время мы их исправляем. Персонажи в этой сцене оживлены массой анимированных эмоций, поэтому мы должны сделать все возможное, чтобы они выглядели идеально, поскольку мы приложили столько усилий к этой сцене только для вас, наши друзья! Кроме того, мы сократили количество времени, необходимое для прохождения определенных этапов в сражениях и головоломках (особенно сложных), и добавили способ обойти большинство из них, если вас особенно интересует история или Контент для взрослых. Для людей, которые хотят изучить боевую систему и систему экипировки и собрать ВСЕХ персонажей для игры, мы продолжаем совершенствовать наш Roguelike резим, чтобы у вас было больше разнообразия и возможностей для продвижения по игре. Пока мы все еще устраняем досадные проблемы, которые выявились после более тщательного изучения Project Genome, мы подготовили для вас специальный ОПРОС, который поможет нам решить, на каких активностях сосредоточиться в будущем. Какой вы игрок? Я предпочитаю проходить игры на одном дыхании Мне нравится играть по 3-4 часа в день Обычно я ежедневно прохожу важные части игры Я редко играю в игры подолгу Мне нравится играть в своем собственном темпе Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  14. Hello guys and welcome to our weekly Dev Status! Unfortunately, this week wasn’t as productive as the previous one, since we had to revisit and recheck everything that we’ve done so far to see whether it’s meeting our expectations or not. Even though it was tedious in some ways, it's a really good way to recall some things that could’ve been forgotten after so much time of development. One of those things is Costumes and Accessories. You already know that in Project Genome you’ll be able to change clothes on any character to appreciate them in the story or on the battlefield. So we’ve recreated the interface menu that allows you to change costumes and accessories and see how they look together. The most fun part here is that when we were creating the previous version of the interface none of us hadn’t thought of it being inconvenient. But now, after improving so much stuff, we looked at it and we were shocked how difficult it is to see the chosen skin as a player. But now it’s much more simple and clear. Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет, друзья, и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! К сожалению, эта неделя была не такой продуктивной, как предыдущая, поскольку нам пришлось пересмотреть и перепроверить все, что мы сделали до сих пор, чтобы понять, соответствует ли оно нашим ожиданиям или нет. Несмотря на то, что в некотором смысле это было утомительно, это действительно хороший способ вспомнить некоторые вещи, которые мы могли забыть после такой длительной разработки. Одна из таких вещей - Костюмы и Аксессуары. Вы уже знаете, что в Project Genome вы сможете переодевать любого персонажа, чтобы еще больше наслаждаться им в сюжете или на поле боя. Итак, мы полностью переделали меню интерфейса, которое позволяет вам менять костюмы и аксессуары и смотреть, как они смотрятся вместе. Самое забавное здесь то, что когда мы создавали предыдущую версию интерфейса, никто из нас не думал о том, что это неудобно. Но теперь, после стольких улучшений, мы посмотрели на это и были шокированы тем, насколько сложно увидеть выбранный скин, когда вы непосредственно играете. Но теперь все гораздо проще и понятнее. Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  15. Hello guys and welcome to our weekly Dev Status! Hopefully every one of you is doing great whether you are on holidays or have been working hard. We’ve brought to you great news about Project Genome to help you start 2024 and to make your Sunday even better! After this holiday break, our team not only has started improving features that lack stability and simplicity of use but also tested out the whole game and overall feel of it. And you know what? After countless hours of work, that’s the best feeling you can get - using your own creation and liking it so much. We’d need to add some more QoL features that are currently trending in the gaming space to ease your gameplay and focus your attention only on things exactly you need, like button names and their markings, easy-to-understand and quick tutorials, and fast access to any menu you could ever need. This is our main goal right now! That’s why we decided to make as few menus as possible, just to minimize your time getting used to the interface and accessing different often used features like Changing costumes, Inventory, History, Quest log, World map. We hope you’ll like Project Genome as much as we liked creating it! Thanks so much for your support. You’ve always been a great help! Don’t forget to subscribe to our socials for more content: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет, друзья, и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Надеемся, у каждого из вас все отлично, независимо от того, находитесь ли вы в отпуске или усердно работаете. Мы прошли к вам с отличными новостями о Project Genome, которые помогут вам начать 2024 год и сделают ваше воскресенье еще лучше! После этого праздничного перерыва наша команда не только начала улучшать функции, которым не хватает стабильности и простоты использования, но и протестировала всю игру в целом. И знаете что? После бесчисленных часов работы это лучшее чувство, которое вы можете испытать - использование своего собственного творения и получение от этого удобвтяия. Нам нужно было бы добавить еще несколько функций «Улучшений для Жизни», которые в настоящее время являются трендовыми в игровом пространстве, чтобы облегчить ваш игровой процесс и сосредоточить ваше внимание только на том, что нужно именно вам, таких как названия кнопок и их маркировки, простые для понимания и краткие обучения, а также быстрый доступ к любому меню, которое вам когда-либо понадобится. Это наша главная цель прямо сейчас! Вот почему мы решили сделать как можно меньше меню, просто чтобы свести к минимуму ваше время на привыкание к интерфейсу и доступ к различным часто используемым функциям, таким как Смена костюмов, Инвентарь, История, Журнал заданий, Карта мира. Мы надеемся, что вам понравится Project Genome так же, как нам понравилось его создавать! Большое спасибо за вашу поддержку. Вы всегда очень помогали! Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  16. Happy New Year! We’ve been through so many great things together. And more incredible events are coming. We hope we’ll go through the whole 2024 as one just like it’s been so far! We wish you that in the coming year all your desires come true as soon as you think about them. May every moment of your life be filled with miracles and joy, so that you are surrounded by loving people who make you happy. Let every day bring new opportunities and achievements, and you have strong spirit and calmness to easily overcome all obstacles in your path. Thanks so much for everything you’ve done for us and for the community! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— С Новым Годом! Мы прошли через столько замечательных событий вместе. Впереди еще больше невероятных моментов. Мы надеемся, что весь 2024 год мы проведем как единое целое, как это было до сих пор! Мы желаем вам, чтобы в наступающем году все ваши желания сбылись, как только вы о них подумаете. Пусть каждое мгновение вашей жизни будет наполнено чудесами и радостью, чтобы вас окружали любящие люди, которые делают вас счастливыми. Пусть каждый день приносит новые возможности и достижения, а у вас были сила духа и спокойствие, чтобы легко преодолевать все препятствия на вашем пути. Огромное спасибо за все, что вы сделали для нас и для сообщества! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  17. Hello Everyone! Merry Christmas Eve! We’ve prepared a beautiful art of our main characters as a gift so you feel even happier this Christmas! We wish every one of you to be healthy, strong, and prepared for the great events to come in your life! As an additional gift, we’re preparing these themed costumes to be a part of May’s and Ro’s wardrobe inside the game! We’ve celebrated lots of holidays together with you and all of them will not be forgotten at all. That’s the greatest thing about developing such a huge game. Every single event will stay in the game as a memoriale costume for characters. Even though there are huge holidays right now, and we’ve been preparing for them to come as well, we’ve still been testing the latest build of Project Genome. We’ve finally been able to solve probably one of the biggest problems as of today - the tutorials. We’d like the mechanics of the game to be as transparent as possible even for newer players, thus we had to create simple but informative tutorials not only for our diverse combat system but for the mini games, open world, and interactive scenes. And now it’s done! Don’t forget to subscribe for our socials: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Thanks so much for your support. We haven’t been able to create Project Genome without you! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Всем привет! Счастливого Сочельника! В качестве подарка мы подготовили прекрасные арты с нашими главными героями, чтобы вы почувствовали себя еще счастливее в это Рождество! Мы желаем каждому из вас быть здоровым, сильным и готовым к великим событиям, которые произойдут в вашей жизни! В качестве дополнительного подарка мы готовим эти тематические костюмы стать частью гардероба Мей и Ро в игре! Мы отметили вместе с вами множество праздников, и все они точно не будут забыты. Это самое замечательное в разработке такой масштабной игры. Каждое отдельное событие останется в игре в качестве памятного костюма для персонажей. Несмотря на то, что сейчас большие праздники, и мы готовимся к ним, как и вы, мы все еще тестируем последнюю сборку Project Genome. Наконец-то мы смогли решить, вероятно, одну из самых больших проблем на сегодняшний день - обучения. Мы хотели бы, чтобы механика игры была максимально прозрачной даже для новичков, поэтому нам пришлось создать простые, но информативные руководства не только для нашей разнообразной боевой системы, но и для мини-игр, открытого мира и интерактивных сцен. И теперь это сделано! Не забудьте подписаться на наши социальные сети: Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Большое спасибо за вашу поддержку. Мы не смогли бы создать Project Genome без вас! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  18. Hello guys and welcome to our weekly Dev Status! We’ve done so much testing during the previous week. We were able to fix critical issues that don’t allow you to experience certain aspects of the game AND to improve visuals in several animated scenes. To be specific, one of the scenes with May reading Gwen's messages to get… oops spoiler alert! We’ll save that info till you play Project Genome yourself. Right now we’re adding lots of small features that make the game feel whole and give you as a player more possibilities in exploring the world of the game like wiki/descriptions for most of the things you can find. You’ll be able to learn more about your favorite characters by playing the story AND by reading through their profiles in the wiki! We’re also doing our best to be fully prepared for the release, as we’re planning to make lots of incredible community mini games, polls, and interactive events when we finally launch Project Genome! Make sure to subscribe to any of our social media to not miss anything. Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Thanks so much for your support. We couldn’t have done anything without you! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет, друзья, и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! За предыдущую неделю мы произвели огромное количество тестов. Нам удалось устранить критические проблемы, которые не позволяют вам ощутить определенные аспекты игры, и улучшить визуальные эффекты в нескольких анимированных сценах. Если быть точным, в одной из сцен, в которой Мей читает сообщения Гвен, чтобы получить... ой, спойлер! Мы сохраним эту информацию до тех пор, пока вы сами не сыграете в Project Genome. Прямо сейчас мы добавляем множество небольших функций, которые делают игре целостностной и дают вам, как игроку, больше возможностей для изучения мира игры, такие как вики/описания большинства вещей, которые вы можете найти. Вы сможете узнать больше о своих любимых персонажах, пройдя историю и прочитав их профили в вики! Мы также делаем все возможное, чтобы быть полностью готовыми к релизу, мы планируем создать множество невероятных мини-игр для сообщества, опросов и интерактивных мероприятий, когда мы наконец запустим Project Genome! Обязательно подпишитесь на любую из наших социальных сетей, чтобы ничего не пропустить. Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK Большое спасибо за вашу поддержку. Мы бы ничего не смогли сделать без вас! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  19. Hi guys! Today is the perfect day to do conjuring or witchcraft! Why, you ask? Today is the Birthday of the scaries Growler’s Shaman Retty! Let’s celebrate it together! We, all of our huge community, should tickle her puffy ears and hug her. For that, Retty wishes everyone all the worst… That means - all the best for the lifetime! (Fluffy Tail Studio translation) You’ll spend some time with her right in the first version of Project Genome. Don't even dare to say something inappropriate about her… she’ll definitely turn you into fish! —RUS— Привет, ребята! Сегодня идеальный день для того, чтобы заняться колдовством! Почему, спросите вы? Сегодня день рождения самой страшной шаманки из племени Граулеров - Ретти! Давайте отпразднуем этот день вместе! Мы, все наше гигантское коммьюнити, должно пощекотать ее пушистые ушки и обнять ее. За это Ретти желает всем всего самого худшего… Это значит - всего наилучшего на всю жизнь! (Перевод от Fluffy Tail Studio) Вы проведете с ней некоторое время прямо в первой версии Project Genome. Даже не смейте говорить о ней что-то неподобающее... Она точно превратит вас рыбу!
  20. Hello guys and welcome to our weekly Dev Status! Fluffy Tail Studios slowly but surely has been making Project Genome closer to its release. This week was all about optimizing the game for all the platforms. The hardest thing here is that every system processes information a little differently, thus making us create pretty much a whole new build specifically for that particular system. Our programmer has encountered several unusual things. The most crucial of them was different types of symbols in each system. The same symbols have their own identificator that varies from system to system. Because of that some parts of the text weren’t displayed correctly on the screen. Fortunately, we figured it out and now it’s not a problem anymore. Windows and Android are on top of the release list, since for us they’re the simplest to optimize for thanks to their open architecture. As for macOS and iOS, they’re quite stubborn to release a game for, however we’ll do our best to let Project Genome be playable on those as well. Thank you for your support! Enjoy your stay here! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Привет, друзья, и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Fluffy Tail Studio медленно, но верно приближает Project Genome к релизу. Вся эта неделя была посвящена оптимизации игры для всех платформ. Самое сложное здесь то, что каждая система обрабатывает информацию немного по-разному, что заставляет нас создавать практически совершенно новую сборку специально для этой конкретной системы. Наш программист столкнулся с несколькими необычными проблемами. Наиболее важной из них были разные типы символов в каждой системе. Одни и те же символы имеют свой собственный идентификатор, который варьируется от системы к системе. Из-за этого некоторые части текста отображались на экране некорректно. К счастью, мы разобрались с этим, и теперь это больше не проблема. Windows и Android возглавляют релизный список, поскольку для нас проще всего оптимизировать именно для них благодаря их открытой архитектуре. Что касается macOS и iOS, то они довольно упрямы в этом плане, однако мы сделаем все возможное, чтобы в Project Genome можно было играть и на них. Спасибо за вашу поддержку! Наслаждайтесь временем, проведенным здесь! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  21. Greetings and welcome to our weekly Dev Status! We’ve resolved the issue with Patreon Payouts, so now you can support us on Patreon as well as on Boosty! Thank you very much! We’ve been improving Project Genome on the animations and cut-scene sides during this week. When we watched every single scene in the game, we started to see what we can do to make them feel much more engaging. We achieved it by adding special effects to the animations, implying new animations and moving lots of things you see on the screen during almost every single sentence any character says, that’s an insane amount of work! In addition, we’ve been working on quality of life features like Saving and History: In case you forget to make a save before any choice or difficult battle you can always rely on Auto Save to not lose much progress if you’ve made a mistake. Don’t worry, Auto Save won’t ruin any of your choices, since they’re here to diversify the lore rather than destroying the game world by choosing the wrong option. We value your time, so any mistakes must not ruin your experience, unless it’s planned in such a way. And if you missed small parts of text or what your enemy has just done, you can always look in the History, it’ll show you all the recent activity that happened in the game. Not only that, but it’ll show you the detailed report of what you’ve been doing if you returned to the game after some time. It’s really difficult for such a small team to create such a huge game like Project Genome. So we’d appreciate, if you could support us by following us on any social media. That way we’ll know that our game is interesting to you. We’ve been creating it with the foal of “Lots of people with different preferences will like it” in mind. We hope we’ll achieve that goal fully. New Year is around the corner and we as a team have been preparing for it. And you? Thank you for your support! Have a great day! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы решили проблему с выплатами с Patreon, так что теперь вы можете поддержать нас как на Patreon, так и на Boosty! Большое спасибо! В течение этой недели мы улучшали анимацию и кат-сцены Project Genome. Когда мы просмотрели каждую отдельную сцену в игре, мы начали понимать, что мы можем сделать, чтобы они казались намного более привлекательными. Мы добились этого, добавив специальные эффекты к анимации, внедрив новые анимации и перемещая различные объекты, которые вы видите на экране, почти во время каждого предложения, произносимого персонажем, - это безумный объем работы! Кроме того, мы работали над такими функциями улучшения игрового опыта, как Сохранение и История: В случае, если вы забудете сохраниться перед каким-либо выбором или сложной битвой, вы всегда можете положиться на Автоматическое Сохранение, чтобы не потерять прогресс, если вы допустили ошибку. Не волнуйтесь, автоматическое сохранение не испортит ни один из ваших вариантов, поскольку они здесь для того, чтобы разнообразить знания, а не разрушать игровой мир неправильным выбором. Мы ценима ваше время, поэтому никакие ошибки не должны испортить ваш опыт, кроме случае, когда так было запланировано. И если вы пропустили небольшие фрагменты текста или то, что только что сделал ваш враг, вы всегда можете заглянуть в Историю, она покажет вам все недавние действия, которые произошли в игре. И не только это, она покажет вам подробный отчет о том, что вы делали, если вы вернетесь в игру через некоторое время. Такой маленькой команде действительно сложно создать настолько огромную игру, как Project Genome. Поэтому мы были бы признательны, если бы вы поддержали нас, подписавшись на нас в любых социальных сетях. Таким образом, мы будем знать, что наша игра вам интересна. Мы создавали ее с учетом того, что “она понравится множеству людей с разными предпочтениями”. Мы надеемся, что полностью достигнем этой цели. Новый год не за горами, и мы, как команда, готовимся к нему. А вы? Спасибо за вашу поддержку! Отличного вам дня! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  22. Greetings and welcome to our weekly Dev Status! We’ve resolved the issue with Patreon Payouts, so now you can support us on Patreon as well as on Boosty! Thank you very much! This week we’ve been replaying our Interactive Scene “Council”, and we encountered several extremely bizarre bugs. In fact, they’re so bizarre that we couldn’t miss out on this moment to be telling you about them. As you know characters can move during this scene, moreover most of the actions are fully animated. Thus, there are several points when characters could change places while leaving their clothes behind and acting like nothing happened! We were laughing so much watching this, so we decided to create new animated emojis for Discord with some cool expressions so you have much more options of showing your feelings during conversations. We’re planning to introduce them quite soon. Speaking of soon, the Alpha build of Project Genome is drawing near. Our team has decided to give lots of you the opportunity to try the game out when we fix all the crucial issues! If you want to help us with your precious feedback, stay tuned for the news about the Play Tests. Thank you for your support! Have a great day! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы решили проблему с выплатами с Patreon, так что теперь вы можете поддержать нас как на Patreon, так и на Boosty! Большое спасибо! На этой неделе мы переигрывали нашу Интерактивную Сцену “Совет” и столкнулись с несколькими чрезвычайно странными ошибками. На самом деле, они настолько странные, что мы не могли упустить этот момент, чтобы рассказать вам о них. Как вы знаете, персонажи могут двигаться во время этой сцены, более того, большинство действий полностью анимированы. Таким образом, есть несколько моментов, когда персонажи могут меняться местами, оставляя свою одежду позади и ведя себя так, как будто ничего не произошло! Мы так много смеялись, наблюдая за этим, что решили создать новые анимированные эмодзи для Discord с некоторыми классными выражениями, чтобы у вас было гораздо больше возможностей показать свои чувства во время разговоров. Мы планируем представить их довольно скоро. Говоря про «скоро», приближается Альфа-версия Project Genome. Наша команда решила предоставить многим из вас возможность поиграть в нее, когда мы исправим все важные проблемы! Если вы хотите помочь нам своими ценными отзывами, следите за новостями об Игровых Тестах. Спасибо за вашу поддержку! Отличного вам дня! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  23. Greetings and welcome to our weekly Dev Status! We’ve resolved the issue with Patreon Payouts, so now you can support us on Patreon as well as on Boosty! Thank you very much! Funny story. We’ve found out that one of the quests could only be started if the player fails the previous one, and not in case he completes it. We laughed so much when we realized it’s one of the main quests of the main storyline! We had to fix it ASAP by writing additional text pieces and implementing it into the plot. Fortunately, there wasn’t much to write but there was a lot to implement since we had to pretty much create a brand new start of a quest that fits the position the player is in. In addition, we’ve added the final mini game that is going to wrap up the story every time you finish all the crucial quests. As you remember, May is a journalist and her main task is to create the greatest article about her adventures of all time. So you’re going to help her with that by choosing the right words to put in different situations. This mini game will allow you to remember the events of every version of Project Genome and will allow us to thank all the supporters of our game and our team. So if you want to be in the credits and get the new versions of Project Genome right when it comes out, please support us using the service you like! Thank you for your support! Have a great day! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы решили проблему с выплатами с Patreon, так что теперь вы можете поддержать нас как на Patreon, так и на Boosty! Большое спасибо! Забавная история. Мы выяснили, что одно из заданий может быть запущено только в том случае, если игрок провалит предыдущее, а не в том, если он его выполнит. Мы так много смеялись, когда поняли, что это один из главных квестов основной сюжетной линии! Мы должны были исправить это как можно скорее, написав дополнительные фрагменты текста и внедрив их в сюжет. К счастью, писать было особо нечего, но многое предстояло реализовать, поскольку нам пришлось в значительной степени создать совершенно новое начало квеста, соответствующее положению, в котором находится игрок. Кроме того, мы наконец-то добавили финальную мини-игру, которая будет завершать историю каждый раз, когда вы завершите все важные квесты. Как вы помните, Мей - журналистка, и ее главная задача - создать величайшую статью о своих приключениях всех времен. А вы можете помочь ей в этом, подбирая правильные слова для разных ситуаций. Эта мини-игра позволит вам вспомнить события каждой версии Project Genome и позволит нам поблагодарить всех поддержавших нашу игру и нашу команду. Так что, если вы хотите попасть в титры и получать новые версии Project Genome сразу после их выхода, пожалуйста, поддержите нас в любом удобном для вас месте! Спасибо за вашу поддержку! Отличного вам дня! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  24. Greetings and welcome to our weekly Dev Status! We’ve resolved the issue with Patreon Payouts for now, so now you can support us on Patreon as well as on Boosty! Thank you very much! Our team was truly into testing Project Genome as soon as possible. And finally that day has come. We’ve been trying out most of the features in Gameplay (Roguelike mode, Combat system), Story (Text, Animations, Interactive Adult Scenes), Interface and Sounds. As you’ve probably guessed, there was an insane amount of stuff we needed to check AND we were able to find several issues that needed to be fixed. That includes smoothness of the game, brightness of some effects, logic of the behavior of characters, speed of objects appearing and disappearing. Thankfully, that will make Project Genome even more enjoyable since it’s not only about our own vision of the game but about your satisfaction and fun while playing. We’re also planning a “Closed Beta Test” of Project Genome. We’ve talked about it some time ago, but now it’s getting closer and closer and we’d need your help. We’re preparing a form that you can fill to know what to expect from testing and what you can do to improve the game yourself. Thank you for your support! Have an awesome day! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! Мы решили проблему с выплатами с Patreon на данный момент, так что теперь вы можете поддержать нас как на Patreon, так и на Boosty! Большое спасибо! Наша команда действительно стремилась протестировать Project Genome как можно скорее. И наконец, этот день настал. Мы опробовали большинство функций в геймплее (Roguelike режим, Боевая система), Сюжете (Текст, Анимация, Интерактивные сцены для взрослых), Интерфейсе и Звуках. Как вы, наверное, догадались, нам нужно было проверить безумное количество контента, и мы смогли найти несколько проблем, которые необходимо было исправить. Это включает в себя плавность игры, яркость некоторых эффектов, логику поведения персонажей, скорость появления и исчезновения объектов. К счастью, это сделает Project Genome еще более интересным, поскольку речь идет не только о нашем собственном видении игры, но и о вашем удовлетворении и веселья во время игры. Мы также планируем “Закрытое бета-тестирование” Project Genome. Мы говорили об этом некоторое время назад, но сейчас оно становится все ближе и ближе, и нам понадобится ваша помощь. Мы готовим форму, которую вы можете заполнить, чтобы узнать, что ожидать от тестирования и что вы сами можете сделать для улучшения игры. Спасибо за вашу поддержку! Отличного вам дня! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
  25. Greetings and welcome to our weekly Dev Status! We’ve got great news! We’ve resolved the issue with Patreon Payouts for now (hopefully forever), so now you can support us on Patreon as well as on Boosty! Thank you very much! Back to the Dev Status. Our team has developed a great and simple way to make characters look better when interacting with each other and with objects in the background. We’ve achieved that through creating certain presets of effects that get rid of the annoying movement issues (such as zooming while going away from or close to the camera) and make everything look more natural. We’ve found out that we need to work on the sounds even more since we’d like your full immersion into the storyline. We’ll get to know more during the testing phase, however as far as we can tell, we need to add more sounds and music into the gameplay. We don’t want Project Genone to feel repetitive in any aspect possible. Don’t forget to celebrate Halloween with us! We’ve prepared the Wallpaper for every one of you for this beautiful holiday! Thank you for your support! Have an awesome day! Yours truly, Fluffy Tail Studio ——RUS—— Приветствуем и добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки! У нас отличные новости! Мы решили проблему с выплатами с Patreon на данный момент (надеемся, навсегда), так что теперь вы можете поддержать нас как на Patreon, так и на Boosty! Большое спасибо! Вернемся к Статусу Разработки. Наша команда разработала отличный и простой способ заставить персонажей выглядеть лучше при взаимодействии друг с другом и с объектами на заднем плане. Мы добились этого, создав определенные пресеты эффектов, которые избавляют персонажей от раздражающих проблем с перемещением (например, масштабирование во время ухода от камеры или приближения к ней) и делают все более естественным. Мы выяснили, что нам нужно еще больше поработать над звуками, так как мы хотели бы, чтобы вы полностью погрузились в сюжетную линию. Мы выясним больше на этапе тестирования, однако, насколько мы можем судить, нам нужно добавить больше звуков и музыки в игровой процесс. Мы не хотим, чтобы Project Genone казался повторяющимся в любом возможном аспекте игры. Не забудьте отпраздновать Хэллоуин вместе с нами! Мы подготовили Обои для каждого из вас к этому прекрасному празднику! Спасибо за вашу поддержку! Отличного вам дня! Искренне ваши, Fluffy Tail Studio
×
×
  • Create New...